Lebensnahe Kommunikations- Technologie(1)

 Anwendungen 

 

 

Autor

Swaruu Official 

Mari Swaruu

veröffentlicht

17.06.2024

 

 

Original Text: https://swaruu.org/transcripts/full-immersion-communication-technology-part-one-applications-english  

 

Original Video :  https://youtu.be/zxKMU2BQE9o

 

Übersetztes Video (Deutsch): 

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Mari Swa: Hallo nochmal, danke, dass du wieder bei mir bist. Ich hoffe, es geht dir heute sehr gut. Ich bin Mari. Diese Informationen können als Science-Fiction angesehen werden oder so, wie es der Zuschauer am besten sieht, und ich poste sie nur zu Unterhaltungszwecken. Dennoch nehme ich meine Informationen sehr ernst und für jeden, der Augen hat, um zu sehen. Und dies, wie ich zu meinem eigenen Schutz hier auf YouTube immer sagen muss, gilt insbesondere für jedes technologische Thema, das diesem ähnelt. Dennoch sind diese Systeme Teil meines täglichen Lebens hier oben.

 

Ich empfehle euch dringend, euch mein vorheriges Video über die holographische Quantencomputertechnologie von Taygeta anzusehen, falls ihr das noch nicht getan habt, da es direkt mit dem heutigen Thema zusammenhängt, denn die Full-

Technologie benötigt eine enorme Menge an Rechenleistung, und -Immersionich möchte, dass ihr wisst, woher sie kommt.

 

Die Full-Immersions-Kommunikationstechnologie ist nichts anderes als virtuelle Realität, aber in ihrer ultimativen und fortschrittlichsten Form, und sie ist so fortschrittlich, dass sie von der Realität selbst nicht zu unterscheiden ist, abgesehen von ein paar kleinen Details, auf die ich später eingehen werde, insbesondere im zweiten Teil dieses Themas, in dem ich erläutern werde, wie sie erreicht wird.

 

Die von hochentwickelten interstellaren Gesellschaften verwendeten Virtual-Reality-Systeme haben unzählige Anwendungsmöglichkeiten, und einige der wichtigsten sind die folgenden: Remote Präsenz, bei der das System dich mithilfe seiner Virtual-Reality-Kapazität an einen anderen Ort bringt, an dem es dich an einen Ort bringt, der wirklich existiert und der auch mit demselben System ausgestattet ist. Du erlebst also, während du es verwendest, als ob du durch ein Portal gegangen wärst. Die echten Menschen auf der anderen Seite sehen dich und interagieren mit dir, als wärst du dort, was dieses System zu einer Art ultimativem Skype-Anruf macht.

 

Die nächste Anwendung dient Unterhaltungszwecken, bei der das System den Benutzer in eine erweiterte virtuelle Realität versetzt, in der er Orte und Situationen erleben kann, die entweder Nachbildungen realer Ereignisse sind oder einfach nur zum Spaß geschaffen wurden, Fantasieorte und -situationen. Diese Systemanwendung ist im Grunde das ultimative Videospiel. In diesem System kann man entweder eine Videospielwelt mit anderen echten Spielern teilen oder allein darin sein und nur mit computergenerierten Charakteren, auch bekannt als NPCs, interagieren, genau wie bei den Videospielsystemen auf der Erde.

 

Der Benutzer kann seine eigenen virtuellen Welten mithilfe des Kreativmodus des Systems erstellen, der auch mit der in meinem vorherigen Video beschriebenen Gedanken-zu-Maschine-Schnittstelle des Computers verbunden ist, oder einfach durch die Manipulation von Spielelementen und -elementen mit interaktiven, berührungsempfindlichen Spielelementen sowie verbal. Alle Anwendungen dieser Technologie nutzen eine Gedanken-zu-Computer-Schnittstelle, bei der der Computer die gewünschten Informationen aus dem Quantenfeld ausliest, wie ich im vorherigen Video ausführlich beschrieben habe, sowie verbale und Touch-Steuerelemente. Der Computer liest, was du tun möchtest, verwirft Wahrscheinlichkeiten und liest auch deine Reaktionen, ohne dass primitive invasive Gedankenlesesysteme erforderlich sind, die Gehirnwellen erkennen und daraus Schlüsse ziehen.

 

Diese primitiven Gedankenlesesysteme, die auf der Erkennung von Gehirnwellen basieren, können sehr gefährlich sein, da sie die Möglichkeit des Missbrauchs eröffnen, denn in diesem System kann ein Gehirn einen Computer steuern, der Computer kann aber auch das Gehirn steuern, da es in beide Richtungen funktioniert. Im Gegensatz dazu bleiben bei der Verwendung der Schnittstelle zwischen Geist und Computer, die auf der Beobachtung und Vorhersage Ihrer Absichten mithilfe des Quantenfeldes basiert, das Gehirn und der Geist des biologischen Benutzers empfindungsfähig und es besteht keine Möglichkeit, dass der Computer Gedanken und Ideen auf invasive Weise auferlegt. Dies kann beispielsweise als Mittel eingesetzt werden, um jemanden oder ein Schiff mithilfe seiner künstlichen Intelligenz anzugreifen.

 

Eine weitere häufige Anwendung ist die Ausbildung von Piloten und Militärpersonal, um alle denkbaren Situationen zu erleben, denen sie im echten Leben begegnen könnten. Diese Anwendung ist eine der wichtigsten und produktivsten, da sie unzählige Leben gerettet hat.

 

Die nächste Anwendung dieser Technologie ist für Bildungszwecke, sodass der Schüler beispielsweise durch das Miterleben der Nachstellung eines historischen Ereignisses aus erster Hand lernen kann oder ein beliebiges Fach erlernen kann, indem er in eine virtuelle Realität eintaucht, die darauf ausgelegt ist, die Sinne des Schülers mit allen zu erwerbenden Informationen zu überfluten. Einem Schüler fällt es sehr leicht, ein beliebiges Fach zu erlernen, wenn er seine ganze Aufmerksamkeit darauf richten kann, insbesondere wenn es auch so gestaltet ist, dass es Spaß macht. Dieses System ist besonders nützlich, wenn es um das Studium historischer Ereignisse geht, da die Schüler diese aus erster Hand erleben können oder nach Belieben sofort von einer Situation zur nächsten springen können. Sie können die gefährlichsten und dramatischsten Situationen sehen, während sie in ihren Klassenzimmern oder zu Hause vollkommen sicher sind, und sie vergessen dabei sogar völlig, dass sie überhaupt dort sind.

 

Eine weitere Anwendung dieser Full-Immersion-Technologie ist die Gestaltung von Objekten und Maschinen, bei der der Schöpfer in die virtuelle Realität eintritt, um alles von einem Kunstwerk bis hin zu einem Gebäude oder einem Raumschiff zu entwerfen und zu bauen. Hier kommt diese Technologie mit höchster Effizienz zum Einsatz, da der Architekt seine Kreation in Sekundenschnelle vollständig fertig vor sich sehen kann, während er Dinge und Elemente seines Entwurfs ändern und verschieben kann, bis er mit dem Ergebnis voll und ganz zufrieden ist.

 

Beim Einsatz dieser Technologie für das Design von Raumschiffen ist sie nicht nur nützlich, um das Aussehen zu entwickeln, sondern kann auch die computergenerierten Situationen des Designers auf das Raumschiff anwenden, um nahezu alle Umstände zu simulieren, denen es im Weltraum begegnen könnte, und so den Designern und Ingenieuren helfen, seine Mechanismen, Motoren, Systeme und Subsysteme sowie die Widerstandsfähigkeit der für den Bau verwendeten Materialien zu testen. Diese Full-Immersion-Technologie ermöglicht es Ingenieuren, Materialien zu testen, um ihre Legierungen zu verbessern, sowie ein virtuelles, fertiges Raumschiff zu testen, indem sie es und jede seiner Komponenten bis an die Grenzen belasten, um seine Bruchstellen zu untersuchen oder zu wissen, wo sie jede einzelne Komponente verstärken müssen.

 

Der Computer, der die virtuelle Realität steuert und erzeugt, in der das Raumschiff entworfen wird, kann nicht nur die Illusion aller Objekte für die Ingenieure erzeugen, sondern auch alle Attribute jedes Objekts sowie die Eigenschaften der für den Bau verwendeten Materialien und ihre Interaktion mit anderen Komponenten, z. B. die chemischen und magnetischen Einflüsse, die sie aufeinander haben können, und das alles mit höchster Präzision.

 

Alle modernen Raumschiffe, die hochentwickelten interstellaren Kulturen angehören, werden mithilfe dieses hochmodernen Virtual-Reality-Systems entworfen und getestet. Logischerweise wird dieses System auch für unzählige industrielle Anwendungen eingesetzt, insbesondere überall dort, wo ein Material getestet und bis an seine Belastungsgrenze gebracht werden muss, um das Endprodukt zu verbessern.

 

Dies ist die fortschrittlichste Form des computergestützten Designs. Ein Ingenieur, ein Architekt oder eine Gruppe von ihnen kann ihr Produkt vollständig innerhalb des Virtual-Reality-Systems entwerfen, es testen und modifizieren. Wenn sie mit ihrer Kreation zufrieden sind, wird die Matrix ihres Produkts vom Computer verwendet, um die Produktionsmaschinen zu steuern, die das virtuelle Design in die reale Welt bringen und mit seinen ursprünglichen genauen Eigenschaften versehen.

 

Eine weitere wichtige Anwendung dieser Technologie ist der militärische Bereich, in dem jedes mögliche Szenario mit äußerster Präzision in der virtuellen Realität simuliert und erlebt werden kann und in dem alle Handlungsvarianten getestet werden können, bevor sie in der realen Welt ausgeführt werden, während der Computer gleichzeitig alle Bewegungen der Feinde und Gegenspieler vorhersagt. So können die Generäle und Befehlshaber immer die bestmögliche Vorgehensweise in jedem Konflikt mit so wenig Fehlern wie möglich kennen, obwohl sie immer bedenken müssen, dass dieses System, so fortschrittlich es auch sein mag, nur so gut ist wie die verfügbaren Daten, die in das System eingespeist wurden.

 

Dieses System wird auch zur Untersuchung von Umweltveränderungen und den Auswirkungen, die ein Großprojekt auf diese haben könnte, verwendet, um zu ermitteln, welche Option der Natur beim Bau eines neuen Industriekomplexes oder einer neuen Stadt am wenigsten schadet.

 

Die Anwendungsmöglichkeiten dieser Technologie sind unzählig und nahezu unbegrenzt. Die Auswirkungen auf jede Gesellschaft, die über diese Technologie verfügt, sind geradezu brutal, da sie das einzige Werkzeug ist, das technologische und soziale Gestaltung und Wachstum am meisten vorantreibt. Die Kehrseite dieser Technologie ist, dass sie in vielen fortgeschrittenen Gesellschaften zum Zusammenbruch von Kreativität und Kunst geführt hat, wie ihr euch vorstellen könnt, und wie ihr auch auf der Erde zu sehen beginnt, wo die Präsenz computergenerierter Bilder, Musik und sogar Texte beginnt, in die Gesellschaft einzudringen und die Kreationen echter Menschen zu verdrängen.

 

Dies ist ein weiteres Beispiel dafür, wo Eethick ins Spiel kommt, denn einige fortgeschrittene interstellare Kulturen, wie die Taygeter, die bereits eine computerisierte Industrie- und Kreativitätskrise durchgemacht haben, haben beschlossen, die Nutzung von Computern auf ein gesundes Maß zu beschränken, bei dem sie als Werkzeuge nützlich sind, aber nicht in andere, spirituellere Aspekte der Gesellschaft eindringen dürfen, wie Musik, Kunst und Handwerk.

 

In Taygeta haben industriell gefertigte Dinge einen Wert und werden als eine bestimmte Gruppe von Dingen betrachtet, und in kreativer Hinsicht gelten handwerkliches Können und Kunst als einer völlig anderen Gruppe von Standards zugehörig. Der Wert von allem, was von Hand und von einem biologischen Gehirn geschaffen wurde, wird mit höchstem Respekt, höchster Wertschätzung und höchster Anerkennung gewürdigt. Deshalb schätzen wir die Originale weitaus mehr als die nachgebildeten Exemplare eines Objekts oder einer Sache.

 

Diese fortschrittliche Virtual-Reality-Technologie wird auch verwendet, um nahezu jedes Objekt zu replizieren, egal wie komplex es sein mag, und zwar mithilfe fortschrittlicher 3D-Drucker, die fast jedes existierende Material mit all seinen Kombinationen sowie chemischen und energetischen Eigenschaften nachbilden können. Ich werde am Ende dieses Videos einen Link zu meinem Video über diese Maschinen einfügen.

 

Ein weiterer Nachteil dieser Technologie ist, dass sie leicht von jedem missbraucht werden kann, insbesondere von Menschen, die mit ihrem realen Leben unzufrieden sind, da sich im Full-Immersion-Computer sehr einfach eine neue, ultrarealistische Welt erzeugen lässt, die genau auf die Wünsche und Bedürfnisse jeder Person zugeschnitten ist und so für den Benutzer zu einem attraktiveren Aufenthalts- und Lebensraum wird.

 

Videospiele zu spielen und seine eigene virtuelle Realität zu erschaffen, macht viel Spaß, vor allem, wenn das System auch Berührungen, Temperatur, Wind, Gerüche und sogar Geschmack nachahmen kann. Obwohl das System in letzterem Bereich weniger effektiv ist und noch perfektioniert werden muss, ist die Nachahmung des Geschmacks der schwächste Punkt, was praktisch ist, denn wenn dies nicht so wäre, würden die Menschen nicht einmal aus der virtuellen Realität herauskommen, um zu essen, und somit in ihrem realen Leben verhungern oder etwas in der Art. Wie ihr euch vorstellen könnt, ist es sehr einfach, sich von dieser Virtual-Reality-Technologie mitreißen zu lassen, da man oft nicht genug davon bekommt. Daher werdet ihr von eurem alternativen Leben berauscht und zerstört euer reales Leben. Wie bei allem anderen muss es mit Bedacht und nur für gute Zwecke eingesetzt werden.

 

In meiner nächsten Folge werde ich so gut wie möglich beschreiben, wie dieses hochmoderne Virtual-Reality-System funktioniert, und ich werde die Zusammenarbeit mit der Chefingenieurin dieses Raumschiffs, Zai'kira, als meine Beraterin und Mentorin für dieses Thema haben, wie sie es auch für das Thema über quantenholographische Computer war, mein letztes Video, das direkt vor diesem.

 

Das war's für heute. Bis zum nächsten Mal. Wie immer danke ich euch fürs Zuschauen, Liken, Teilen und Abonnieren, und ich hoffe, euch beim nächsten Mal wieder hier zu sehen.

 

Alles Liebe

 

Eure Freundin

 

Mari Swaruu